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Programmation réseau via socket en C
Dans ce monde informatique ultra-connecté, il est crucial de savoir comment envoyer et recevoir des données à distance, grâce aux sockets. Dans cet article, nous verrons qu’une socket est essentiellement une “prise” numérique qu’on attache à une adresse locale ou distante afin d’établir une connexion. Nous explorerons aussi l’architecture et les appels systèmes qui nous permettront de construire non seulement un client, mais aussi un serveur en langage C.
Lire la suiteAdresses IPv4, routage et masques de sous-réseau
Parmi les adresses IP des systèmes connectés à Internet, les adresses IPv4 sont actuellement les plus répandues. Comment peuvent-elles identifier de façon unique tous les objets connectés ? Comment facilitent-elles le routage des données d’un côté à l’autre de ce vaste réseau ? Et pourquoi sont-elles progressivement remplacées par les adresses IPv6 ? C’est ce que nous allons voir dans cet article.
Lire la suiteL'architecture en couches du réseau Internet
On connaît tous Internet. C’est le réseau informatique qui permet le transfert de données à l’échelle mondiale. Son ampleur est étourdissante avec environ 5 milliards d’utilisateurs, 200 millions de sites web actifs, 330 milliards d’emails envoyés par jour et 40 mille recherches sur Google chaque seconde. On y accède par divers moyens (Wi-Fi, fibre optique, le câble coaxial…), et à l’aide de divers appareils (ordinateurs, smartphones, montres connectées…).
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